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https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/69.html
主な変更点 オンライン時に建てられた家が残っている。 タコ部屋入り口の爆発ダメージが上昇(ほぼ即死レベル) タコ部屋にFifth Elementが出現(即死級、実質タコ部屋が使用不可能になった) さいたまのヒーラー、amiちゃんがさいたまの南東に移動している。 ステイジアンアビスのボスがパラゴン化し、大量に湧くようになった。 メデューサに至っては部屋中に数十匹のパラゴンメデューサが徘徊していて潜入すらもほぼ不可能。 Lv6トレハンで出現モンスターとしてガードラが湧くようになった(湧かない時もある) Lv5トレハンで出現モンスターとしてスーパーボスのHarrowerが湧くようになった(通常の討伐同様にLvスクロールを入手できる) ガードラと同性能のモンスターが稀に出現する(ホタルイカやスラッシャー等) トラメルのダスタードにガードラが湧かなくなった。 稼働中のチャンピオンの祭壇に武勇の徳を使うと武勇を無駄に消費し魂を抜かれ即死してしまう。 EnchantedGroveの詠唱時間が長くなった(5~10秒程度) ボス湧き ロストランドのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXになっている。 イルシェナーのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDX2匹になっている。 ステイジアンアビスのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXとガードラが湧いている。 ボス湧きでのパラゴン、シニアからMAFやTMAFが入手できなくなった(ボス湧き以外のパラゴンとシニアからなら入手できる) ボス湧きでの派閥敵対モンスターからシルバーが入手できなくなった(ボス湧き以外の派閥敵対モンスターからなら入手できる) フェルッカのブリタニア フェルッカのブリタニアが大量のボスモンスターに占拠されている。 ボスモンスターを倒すと、通常のボス討伐同様にPSCとゴールドが入手できる。 出現モンスター ボス湧きチャンピオン Barrcoon(ネズミ湧き) Semidar(ガーゴイル湧き) Rikktor(ドラゴン湧き) Mephitis(クモ湧き) Neira(アンデッド湧き) 赤ガード(オクローガード湧き) オリジナルモンスター ミギー(ガードラ系) ホタルイカ(ガードラ系) イカトロ(酸ボスDX系) オン用調整されてるので、酸ボスDXが楽勝で倒せてもLv6地図はガードラが無理ゲー、せめて酸ボスのドロップがLv5 -- 名無しさん (2016-03-18 09 11 31) 家5軒 -- 名無しさん (2018-11-10 15 33 21) まだタコ部屋とやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 26 26) (誤送信失礼) まだタコ部屋とやらへ行ってないんですが、DA_FINALでも利用不可レベルの調整がされているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 19) GOGOGO氏のとこで公開している2015/11/22版DA_FINALのことを記載しているページと思われ。とういうか実際にタコ部屋いくとムリゲだった。まだカボチャにさえ勝てない雑魚には厳しいセカイ -- 名無しさん (2018-11-12 20 57 30) 上の者です、ありがとうございました。参考になりました。 -- 名無しさん (2018-11-17 16 56 03) フェルッカが魔境すぎる。TデスパイスのLv3は封鎖されたのでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-24 22 33 43) 名前 コメント
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2018年11月16日 新キャラクター「影光」 荒発爆久斗 〇B版バットがダウンするように変更 〇2Cの硬直減少 〇5Cの発生が速くなった ドライジス雫 〇A版シュメルツナックルの硬直減少 〇タメ技のタメ時間減少 時久時子 〇A版三角州の発生が遅くなった 〇C版三角州の攻撃力減少 副部長門 〇5Bの硬直増加 2018年8月28日 新キャラクター「ドライジス雫」「副部長門」 海堂雫 〇ディフェンス以水滅火が特殊追撃判定になった 〇ディフェンス青藍氷水のダメージが減少、リアクション変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのダメージが減少、リアクション変更 2018年8月28日 新キャラクター「ドライジス雫」「副部長門」 海堂雫 〇ディフェンス以水滅火が特殊追撃判定になった 〇ディフェンス青藍氷水のダメージが減少、リアクション変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのダメージが減少、リアクション変更 2018年6月28日 新キャラクター「時久時子」 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットプレスが追撃可能になり、ダメージが下がった 〇オフェンスバットプレスの攻撃力増加 〇空中ストッパー能力の発生が早くなり完全無敵になった 〇キャンセル版空中ストッパー能力の発生が早くなり完全無敵になり ダメージ増加 〇ガードストッピングの硬直が減少し、判定がすぐに消えてしまうバグ修正 道命九尾 〇しゃがみCの判定が強くなった 悪魔現時 〇ディフェンスインフェニティリバースアッパーの着地硬直増加 針間矢歩美 〇ディフェンス蝶紫演の着地硬直増加 2018年5月3日 時久乙姫 〇Aヴァージンロードの硬直増加 〇2Dの硬直増加 荒発爆久斗 〇立Dのくらい判定が後ろに下がるようになった 〇立Dがキャンセル可能になりダメージとガードクラッシュ値減少 道命九尾 〇ブレインボールがダウンするようになり浮きが高くなった 2018年4月13日版 新ステージ「対抗戦リング」 CPU戦を追加 ライバル会話を追加 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのバグをもう一度修正 針間矢歩美 〇しゃがみCの攻撃判定を下に拡大 〇ポイズンテイルでKO時に何回も死ぬバグ修正 乙姫 〇D乙女椿の無敵削除 〇2Dの食らい判定が上に拡大 〇アストライアーの威力増加 〇乙返しのが球無敵でよけられるように修正 〇B乙返しの硬直が減少 2018年4月4日版 新キャラクター「乙姫」 海堂雫 〇ディフェンス明鏡止水のやられ変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイト中にAダイナマイトを出すと体力が 減少するバグ修正 針間矢歩美 〇立ちDの攻撃判定拡大 〇B蝶紫演の移動スピード増加 〇ガードストッピングの硬直減少 〇ディフェンス禁止針の硬直減少 2018年3月15日版 新キャラクター「針間矢歩美」 護円 〇しゃがみBの硬直減少 悪魔現時 〇∞リバースアッパーの戻りがストッピング不可に 〇オフェンス∞リバースアッパーの戻りに攻撃判定があったバグ削除 海堂雫 〇山紫水明の出初めにくらい判定が残っていたバグ削除 荒発爆久斗 〇Cプレスヒット後の硬直増加 〇バット、バットダイナマイトのゲージ増加量減少 2018年1月4日版 時久現時 〇ツインナックル派生の着地硬直増加 〇リバースアッパー、トリプルスリーのゲージ増加減少 〇Dトリプルスリーの硬直増加 護円 〇しゃがみAの硬直減少 悪魔現時 〇しゃがみDの硬直増加 〇立ちCのガードクラッシュ値減少 〇バックホームのガードクラッシュ値増加 〇ガードキャンセルの硬直増加 海堂雫 〇ディフェンス明鏡止水の硬直増加 荒発爆久斗 〇しゃがみCのガードクラッシュ値減少 〇バットエンドの威力減少 〇Cバットプレスの移動速度が遅くなった 〇ディフェンスバットの硬直増加 道命九尾 〇オフェンスフォックス水平チョップの威力増加 〇オフェンスフォックスラリアットの威力増加 〇立ちDのリアクション変更
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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2chの某スレにあったもののコピペです。 292 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 10 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 海外版やってみたがスーファミ版とは色々と挙動が違った。 特にネタバレというわけではないと思うので晒します。 書いたものの、正直カービィSDXマニア以外は無視しておkな内容です。 DS版では攻撃ボタンがBなので、Bを攻撃ボタンとして解説します。 【通常時】 Selectでヘルパーを出さずに能力を解除する事が可能(星にして出す) (「星に願いを」では、画面タッチ→Selectの手順を踏むだけで ヘルパーが居なくても星を生成して叩き込む事が可能。) 画面半分程度の上空から落下すると攻撃になる。 (その際地面にぶつかると跳ねる。←これ非常にウザい) しゃがみ続けると画面が下にスクロールされるようになった。←使い道ない ちなみに今作はしゃがんでいても瞳はぱっちりです。 【ボム】 (B長押しで)投げる際にカービィの目の前に十字カーソル出現。 ダッシュ投げが水平に飛び、壁にぶつかるまで爆発しない。 空中ダッシュ投げが追加された。(これも水平に飛ぶ)←これ重要 ボムを持っている状態でもエレベーターの操作が可能になった。 【カッター】 画面上のカッター個数の制限なし。(3個以上カッター出せる) 返ってきたカッターを受け取ると、キャンセル不可能な受け取りモーションが発生。 その際、左右移動・ダッシュをしていれば発生しない。(スライディングはSDXと同じくキャンセルされる。) 地上で振り回す事もないので、空中で立ち回るのなら基本的には上方修正といえる。 【ストーン】 ストーン変身の時間増加。ダッシュ→ストーンが若干すべる。 解除時に若干浮く。←重要 解除してすぐBを押せばその場で衝撃波の星を出す事ができる。 真下の敵に対してはBをチョンチョンと連打しているだけで大ダメージ。(キャノンとかキャノンとかキャノンとか。) 変身パターンがいくつか追加されていた。 293 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 56 ID GBQRUYhx0 2BP(0) つづき。 【ファイター】 スマッシュ(B長押し攻撃)のリーチと範囲増加。(今まで通りジャブをキャンセルして出せる。) (中央から画面端まで届く。上下範囲はカービィの背の高さよりも若干広い) ライジンブレイク(↑+B長押し)の攻撃範囲増加。 【ビーム】 ダッシュジャンプ攻撃に反動がついた。(攻撃とは逆方向に移動して若干浮く。連続して出しやすい) 【ウィング】 空中↓Bの上昇時に攻撃判定追加(若干前に移動するので空中飛びながら敵をばったばったと倒す事もできる。) 地面激突時の衝撃波が3倍近くに増加。←これ重要 空中↓B発動後、空中ジャンプを挟まなくても連続して空中↓Bを発動可能。 (ボスでは空中↓Bでの上昇攻撃+地面激突の衝撃波で効率よくダメージを与えられる) ↓Bメインで空中でも地上でも戦える。↓B強化でウィングマニアの俺歓喜。 もちろんジャンプキャンセルは今まで通り可能。 【ファイア】 バーニング・火だるまの移動距離増加。(特にバーニングはかなり増加した。) 空中ダッシュ後、ジャンプボタンを押さなければバーニングを連続して発動可能。 なぜファイアを強化したし。 【アイス】 連続ダッシュと空中攻撃で、敵をガンガン凍らせ突き進むのが大好きだった皆様に残念なお知らせ。 ダッシュの 加速が無くなり、連続してダッシュを入力する事も不可能に。 (連続してダッシュを入力しても普通のダッシュと同じ速度。) 唯一の利点ともいえる連続ダッシュが無くなったおかげでアイスの爽快感皆無。 加速ダッシュ無くすとか何考えてんだHAL!! アイスはだめな子。 【ジェット】 ため時の後ろの攻撃判定増加。 【スープレックス】 ストンピングなげぇwwwww 威力等はまだ調べていません。 カービィにPvPがあるわけでもないから、別にどうでもいいんだけどね。 日本版だけでもPvPついてて欲しいわ。 297 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 04 39 27 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 294 ウィングはほんと強いです。 中ボスなんかは中距離で↓B連打してるだけで衝撃波で倒せます。かなりローリスク。 295 ソードとヨーヨーについて書き忘れていました。 ソードはダッシュBがSDXでは「ダッシュ切り」といった感じですが、 USDXでは「ダッシュ突き」になっており、突きの衝撃波のおかげでリーチが若干増しています。 また、2段目の攻撃(B→B)の踏み込み距離が短くなっています。 見た目に大きな変更があり、SDXでは黄色の剣でしたが、USDXでは青色の剣で、空中回転切りでその色がよく目立ちます。 USDXでは攻撃していなくても、常に片手で剣を上にかざしています。(攻撃判定なし) ヨーヨーは、全てのヨーヨー投げの軌道が若干変更されています。 横投げはSDXでは __ ○= =・  ̄ ̄ こういった軌道ですが、USDXでは ○????―――、 `???ー――-´ といった感じで、若干下めに投げます。 上投げはSDXと比べてあまり上方向に伸びません。←というか上よりも横に伸びます。 かわりに下投げは結構下に伸びます。 横投げ・上投げ・下投げ、すべて横方向の判定が若干伸びています。 あとはブレイクスピン(ダッシュB)後の隙が若干増加。(すべらずに一度停止してしまいます。) スパイラル(↓↑+B)は着地寸前でヨーヨーを引き戻して空中で動作を終えます。 ウィングやストーンと違い、ヨーヨーで低空を確保したところで何らメリットは無いので、 何かあるかといえば動作後すぐにジャンプしようとすると滞空に化けるくらいだと思います。 その代わり着地後の隙(しゃがみモーション)がなくなっているので、スパイラル後すぐに動く事ができます。 321 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10 18 35 ID UZD6Ve7q0 292-293に追加してみる 【ファイア】 ・火だるま転がりが発動中無敵になった ・火ふき攻撃のリーチが若干短くなった ・火だるま地獄がすぐキャンセルできるようになった 【アイス】 ・こちこち吐息の発動前に若干溜めが入る ・こちこちブリザードの無敵判定消滅 変わりにずっと発動できるようになった アイスの冷遇っぷりは異常 【ソード】 ダッシュ突きに無敵判定追加 ほんの一瞬だが発動直後にはないっぽい 【ジェット】 ホバリングに攻撃判定追加 【ホイール】 チチチチ無敵技消滅 壁に張り付くことは可能 【ハンマー】 鬼殺しの炎が大きくなった
https://w.atwiki.jp/littlebusters-ex/pages/22.html
エクスタシー(EX)との主な変更点 【このページをお気に入りに追加!】 サブキャラ2人(笹瀬川佐々美/二木佳奈多)が攻略対象のヒロインへ昇格。 新規ヒロイン(朱鷺戸沙耶)追加 ゲーム開始時に「世界の秘密を知っていますか?」という質問が出て初期から追加ヒロインのルートに入れる。また無印では2週目からだった謙吾イベントが1週目から発生する。 猫??のドルジが登場。声優はLia!? 沙耶ルートの射撃ゲーム等ミニゲームが追加されている。 エクスタシーシーンが追加されている。 無印からのヒロインのルート等に追加点が多数ある。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4312.html
調整内容 調整内容 近距離立ち弱K2段目を必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・スーパーコンボでキャンセル可能に ステップハイキックダメージを「100」⇒「80」に ステップローキックガード時のガードバックを縮小 タイガーニークラッシュ初段のヒット効果を強制立ちやられに 弱・中・強タイガーショット全体硬直を「39F」⇒「42F」に 弱・中・強タイガーアッパーカットタイガーアッパーカット⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に ※アングリーチャージ中のタイガーアッパーカットも同様の調整に タイガーディストラクション空中ヒット時のダメージを「395」⇒「340」に 前進距離を短く 画面端の相手に空中ヒットさせた際、フルヒットするように タイガーキャノン空中の相手にフルヒットするように 地上の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「357」に 空中の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「255」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/prospi2014/pages/19.html
新打撃システム マネジメント GMとなって球団経営が楽しめる「マネジメント」モードでは、施設運営で街を発展させるタウンマップが新登場! 球場周辺に様々な施設を自由に建設し、街を発展させていくことでホームゲームの集客アップや収益アップが狙えます。球団と周辺施設の経営で日本一を目指し、プロ野球最強球団を作りましょう! 監督プレイ 監督として選手に指示を与える「監督」プレイは、打率3割の納得間、指示介入の納得間をコンセプトにリニューアル。新たな仕様の「指示強化」の使いどころが大きく試合を左右します。また、チームのムードも新たに加わっており、よりエキサイティングな「新・監督プレイ」が楽しめます。 ペナントレースモード 「ペナントレース」モードでは、新外国人選手候補をリストアップして採用したり、引退選手を監督やコーチに転身させたりする新システムを搭載。選手の金銭トレードや海外移籍など球界を賑わせるイベントも追加されています。海外移籍した選手が日本球界に復帰するなど、ドラマチックなイベントが発生することも!
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/9.html
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https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/98.html
【基本】ゲージ関連 ブレイクバースト オーバードライブ(OD) クラッシュトリガー(CT ) 受け身/起き上がり その他 キャラ 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム技】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT) シュタインズゲイザー(OD) 【ドライブ】5D 2D 6D 4D J5D J2D J6D J4D ビーム 溜めビーム 【必殺技】ツヌグイ フルノツルギ アマノハバヤ アメノトツカ アメノハバキリ イクタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギコメントフォーム 【基本】 ゲージ関連 ・バーストストック、ガードプライマーが廃止 ・オーバードライブアイコン、オーバードライブゲージが導入。詳しくは公式参照。 ・試合開始時のODアイコンは発動可能状態で、ラウンド終了時の状態を次のラウンドに引き継ぐ。 ・ODゲージは被ダメージでも回復する ・バリアゲージ消費量が増加 ブレイクバースト ・金バーストが廃止 ・発動条件が変更。詳しくは公式参照 ・バースト使用時はODゲージを全消費する ・発生が速くなった オーバードライブ(OD) ・ODアイコンが発動可能状態で、ガードor被ダメージ以外の時にA+B+C+Dで発動可能(空中可)。 ・固有の能力を一定時間強化する新システム。詳しくは公式参照。 ・通常技からキャンセルで発動できるが、使用時間が短くなるデメリットがある。 ・OD発動後はODゲージの70%を消費する。 ・OD発動中は相手のバーストを封じる事ができる。 ・発動後の硬直中は無敵状態 クラッシュトリガー(CT ) ・ヒートゲージ25%以上の時にA+Bで発動可能。(空中不可) ・ガードプライマーが廃止され、ガードを崩す手段として導入された新システム。 ・ガードをさせるとガードブレイクを引き起こす ・バリアガードで防がれてしも、バリアゲージを大きく減少させる事ができる。 ・ダメージ、補正が優秀で、必殺技のように通常技からキャンセルで出すことができる。 受け身/起き上がり ・AorBorCボタンの押しっぱなしに変更 その他 ・同技補正がキツくなり、補正がかかると same attack combo と画面に表示されるようになった。 ・始動技によってコンボを続けられる時間が設定されている。 ・スタイリッシュタイプの操作が変更された。 ・ヒットストップの減少と落下速度の増加によるゲームスピードの上昇 キャラ ・ボイス新録。ストーリーの関係で攻撃的な台詞が減り、ノエルに近いボイスが増えた。 ・BGMが sword of doom のアレンジ曲に変更。 【地上技】 5A ・? 2A ・? 6A ・ch時の相手の浮きが低くなり、6A→J2Cが繋がらなくなった 5B ・攻撃判定が下に無くなった 2B ・くらい判定が攻撃判定後に残るように? 6B ・2段目が強制屈み喰らいになった ・必殺技キャンセルができなくなった ・6Cへ繋げられるようになった ・硬直が増えた 5C ・くらい判定が出るのが早くなった 2C ・くらい判定が出るのが早くなった ・頭無敵が削除された ・ch時の受身不能時間が減少した ・浮きが強くなったので、2C→J2Cが繋がるようになった 6C ・判定が小さくなった? 3C ・? 【空中技】 JA ・? JB ・? JC ・くらい判定が出るのが早くなった ・ガード時jc可能になった J2C ・受け身不能時間が短くなった ・強制屈食らいになった ・FC削除 【投げ技】 6投げ ・1400にダメージアップ ・リーチの減少 4投げ ・1400にダメージアップ ・リーチの減少 空中投げ ・相手が跳ねてノーゲージ追撃可能になった ・リーチの減少 【システム技】 カウンターアサルト(CA) ・モーションが5Bに変更 クラッシュトリガー(CT) ・地面から6Cのような剣で突き上げる ・ヒットすると相手を打ち上げる シュタインズゲイザー(OD) ・ビット設置時に即ビームを撃つようになる ・ビットから定期的にビームが発射される ・アメノトツカ、アメノハバキリ、オモヒカネが強化される 【ドライブ】 オーバードライブ中に召還したビットはOD終了時に消滅 各種キャンセルタイミングが早くなった? 5D ・前作とほぼ同じ 2D ・横方向には前作6D高さは地面スレスレ 6D ・横方向には前作と同じ、ただし高さが前作2D 4D ・前の2D、前作より位置が高かったような? J5D ・? J2D ・? J6D ・? J4D ・? ビーム ・攻撃レベルアップ ・勝利後ビットが消えるようになった 溜めビーム ・3HIT時のダメージが976から985に 【必殺技】 ツヌグイ ・空中ツヌグイ吹っ飛びに壁張り付き効果 ・ch時にスライドダウン? ・発生かモーションが遅くなった? フルノツルギ ・Lv1でもスライドダウン? ・壁バウンド削除 ・Dでキャンセル可能になった アマノハバヤ ・軌道変更、1.5キャラ分くらい前進してから上昇 ・空中ハバヤの硬直増加? アメノトツカ ・ビームのスピードがアップ ・硬直増加 アメノハバキリ ・溜め無しだと1ヒット、少し溜めて2ヒット、最大溜めで4ヒット ・発生をつぶされてもビットが消えなくなった ・空中発動可能になった。ただし着地まで無防備 イクタチ ・新必殺技。コマンドは63214+B 【ディストーションドライブ】 オモヒカネ ・最低保証ダメージが800に下がった ヤタノカガミ ・発生保証がなくなった 【アストラルヒート】 カミゴロシノツルギ ・バースト使用ができなくても発動可能になった。 ・演出変更 コメントフォーム μのAHカッコ良すぎ!!\( ∀ )ノシ«キャー -- (名無しさん) 2012-11-25 07 25 33 名前 コメント すべてのコメントを見る